Sesión formativa de BEE-BOT impartida por Deusto Learning Lab (@deustolearninglab) a profesorado del centro con el objetivo de aprender y compartir nuevas herramientas para desarrollar el #ElAprendizajeSignificativoBasadoEnElJuego, mediante la programación y la robótica.
Cada vez es más habitual incluir en el aula actividades relacionadas con la robótica, con las que se pone en práctica el pensamiento computacional. Se trata de la formulación y resolución de problemas que emplea los conceptos fundamentales de la informática.
A través de experiencias lúdicas los/as alumnos/as trabajan el pensamiento computacional desde múltiples perspectivas. Conseguir que este mecanismo se mueva les exige desarrollar, entre otras, sus habilidades lingüísticas y numéricas para crear las instrucciones correctas.
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